
按照这名玩家的设想,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,踪或住这既能让行人对玩家行为有所回应,可遮以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的模拟NPC 。并非已经确认的推测游戏实现方式 。这只是人察日程分析示例,饮酒、觉跟界
作为比较,
一名从事程序工作的玩家推测 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。工作可能十分复杂 。对方可能转身要求停止跟踪 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。当玩家长时间跟随随机NPC,
